Um layout inicial precisa de quatro funções: uma peça de contato no caminho real, dano protegido cobrindo esse contato, uma resposta central para sobreviventes e uma peça de limpeza final. Use os blocos, armadilhas e armas que você realmente rolou. O objetivo é uma base legível, não um inventário raro.
Guias atuais documentam Wood Block, Stone Block, Rusty Block, Wooden Trap, Wooden Spikes, Cross Bow, Basic Cannon, mortars, Catapult e Wooden Tesla. Esses nomes são Relatados pela comunidade e não são rolagens iniciais garantidas. Substitua pela função observada, não por um atributo presumido.
Coloque o par inicial
Trace o caminho dos inimigos antes de construir. Coloque um bloco ou armadilha no primeiro tile em que ele criará contato útil. Coloque uma arma atrás ou ao lado, onde o alcance vivo cubra esse contato sem expor a arma primeiro.
Comece uma wave com essa configuração pequena. Confirme que a peça de contato realmente interage e que a arma dispara. Se uma delas ficar parada, mova-a antes de rolar ou fazer upgrade. Essa checagem de duas peças evita que um layout maior esconda um erro básico de geometria.
Acrescente meio e limpeza
Coloque uma segunda barreira, armadilha ou arma no meio somente depois de ver para onde os sobreviventes vão. O meio deve continuar a pressão; não deve criar uma caminhada longa e vazia. Mantenha outro objeto perto da última zona útil para a limpeza quando a abertura e o meio falharem.
Coloque o bloco mais forte disponível no ponto de quebra repetido, não automaticamente no centro. Mantenha uma candidata documentada contra grupos, como uma arma parecida com mortar, onde o comportamento ao vivo alcance grupos. Preserve uma arma focada ou confiável para o último sobrevivente quando esse for o problema.
Execute o ciclo da mesma wave
Escolha uma wave que você consiga alcançar com consistência. Registre o primeiro caminho sem cobertura, a barreira destruída, o grupo sobrevivente ou o inimigo resistente. Salve o layout. Mova uma peça ou faça upgrade de um item que contribui e repita a wave.
Mantenha a mudança quando a falha original ocorrer mais tarde e não surgir um vazamento anterior. Reverta quando a base ficar menos legível ou perder uma função necessária. Não mude layout, Skills e vários itens ao mesmo tempo; você não saberá o que ajudou.
Depois de duas vitórias estáveis, leve o alvo um passo adiante. Isso cria progresso sem copiar uma base de wave alta cujos níveis e capacidade você não consegue igualar.
Gaste os primeiros upgrades na contribuição
Faça upgrade de um bloco quando ele quebra pouco antes de as armas terminarem o grupo. Melhore uma arma quando ela contribui por toda a zona, mas os inimigos cobertos continuam saudáveis. Melhore a posição quando os inimigos passam sem serem atingidos. Teste rolagem ou Luck depois que as peças disponíveis já formarem uma base funcional.
Reivindique o progresso visível do Index e leia o painel atual de Skills, mas mantenha custos e efeitos exatos ligados ao servidor atual. O guia de Melhores upgrades explica a ordem de decisão.
Recupere-se de falhas comuns de iniciantes
Se os inimigos passam antes de a primeira arma disparar, mova contato e alcance juntos. Se grupos dominam o meio, acrescente pressão contra grupos sem apagar a limpeza. Se um alvo sobrevive, distribua dano sustentado por mais de uma posição protegida. Se a limpeza fica parada, mova-a para frente com cuidado; não a remova depois de uma única run fácil.
Se todas as peças estão empilhadas na entrada, mova uma arma ou barreira confiável para o meio. Se a base falha na borda, reforce a borda observada em vez de alargar todas as linhas. O caminho atual é uma evidência melhor que um diagrama genérico.
Perguntas frequentes do layout inicial
Preciso de um item raro específico?
Não. Comece com funções completas usando os itens que possui. Uma rolagem rara se torna útil depois de provar uma função.
Armadilhas devem ficar antes dos blocos?
Coloque a armadilha onde os inimigos atravessem seu efeito e o bloco onde ele mantenha contato útil. A ordem exata depende do comportamento ao vivo.
Quando devo acrescentar mais linhas?
Quando sobreviventes passam pelo meio repetidamente enquanto as peças existentes contribuem. Profundidade vazia não é profundidade útil.
Este layout é seguro offline?
Somente depois de vencer ativamente mais de uma vez. Use Layout offline antes de sair.