Build a Base RNG Itens

Índice de itens de Build a Base RNG

Veja os nomes documentados de armas, blocos e armadilhas de Build a Base RNG, compare suas funções e separe dados verificados de relatos da comunidade e pistas de eventos.

5 guias
3 comece aqui
Itens central de guias

O conjunto de itens de Build a Base RNG liga as rolagens à defesa: uma rolagem só importa depois que você identifica a família, coloca o item em uma camada útil e testa tudo contra uma wave repetível. Este índice reúne nomes atualmente documentados, sem alegar que é um banco de dados completo. As fontes públicas concordam sobre as famílias gerais de Blocks, Traps e Weapons, mas atributos exatos, odds, variantes, limites de upgrade e disponibilidade atual de eventos devem ser lidos no jogo ao vivo.

Comece por Weapons para objetos de dano automático, Blocks para barreiras e proteção do caminho e Traps para contato na lane. Use a Tier List de itens para comparar por objetivo e Raridades e odds antes de interpretar uma animação de rolagem ou upgrade de Luck.

Status do índice: os nomes abaixo foram documentados por guias atuais de Build a Base RNG verificados em 2026-08-05. Eles são marcados como Relatado pela comunidade, salvo quando uma segunda fonte independente confirma a mesma função. A descrição oficial de Tsunami confirma que existem novas armas, mas não informa seus nomes. Campos desconhecidos continuam sem preenchimento em vez de serem inventados.

Consulta de itens documentados

Nome
Família
Uso no teste
Evidência
Wood Block
Block
Crie uma barreira inicial ou cubra uma falha antes de perseguir raridade.
Relatado pela comunidade · verificado em 2026-08-05
Stone Block
Block
Compare a durabilidade no mesmo ponto de contato mantendo os upgrades constantes.
Relatado pela comunidade · verificado em 2026-08-05
Rusty Block
Block
Trate-o como candidato documentado a barreira; leia a vida e o texto de upgrade ao vivo.
Relatado pela comunidade · verificado em 2026-08-05
Wooden Trap
Trap
Coloque-a no caminho em que os inimigos realmente entram em contato e observe sua contribuição.
Relatado pela comunidade · verificado em 2026-08-05
Wooden Spikes
Trap
Compare uma posição na lane sem presumir um valor exato de slow ou dano.
Relatado pela comunidade · verificado em 2026-08-05
Cross Bow
Weapon
Proteja-a atrás das peças de contato e observe o tempo em que ela alcança alvos.
Relatado pela comunidade · verificado em 2026-08-05
Basic Cannon
Weapon
Use-a como linha de base de dano antes de comparar uma rolagem mais rara.
Relatado pela comunidade · verificado em 2026-08-05
Wooden / Stone Mortar
Weapon
Confira alcance ao vivo e contribuição contra grupos a partir de uma posição central protegida.
Relatado pela comunidade · verificado em 2026-08-05
Catapult / Wooden Tesla
Weapon
Trate-os como nomes de armas documentados; confirme cada atributo e função no jogo.
Relatado pela comunidade · verificado em 2026-08-05

Isso não prova que essas linhas formam o conjunto completo. É um ponto de partida seguro apoiado por um guia detalhado e atual. Uma afirmação de cobertura completa exigiria que o Index ou o painel de rolagem ao vivo mostrasse todas as entradas na mesma versão.

Classifique uma rolagem nova antes de colocá-la

Abra os detalhes do item no jogo e registre o nome exibido exatamente. Depois identifique a família indicada pelo Build Mode ou pelo Index. Para um bloco, a primeira pergunta é onde ele absorve ou redireciona pressão. Para uma armadilha, é se os inimigos atravessam seu tile efetivo. Para uma arma, é por quanto tempo ela contribui sem ficar exposta ou fora de alcance.

Não deduza o tipo pelo nome. “Spike”, “turret” ou “brew” podem sugerir uma função, mas o painel atual precisa confirmar a categoria e o efeito. Mantenha o item em uma fila de verificação até enxergar tipo, origem e pelo menos um comportamento relevante.

Antes de substituir qualquer coisa, salve o layout antigo ou faça uma captura. Teste a nova rolagem contra a mesma wave. Registre o primeiro ponto de falha, não apenas o número final da wave, pois a substituição pode melhorar uma camada e enfraquecer outra.

Escolha pela função, depois pela raridade

Uma base útil precisa de contato, pressão contínua e limpeza. Blocos e armadilhas podem aumentar o tempo de contribuição das armas; armas não corrigem uma lane vazia se os inimigos chegam ao core sem entrar no alcance delas. Da mesma forma, o item mais raro em uma posição ruim pode render menos que um item inicial documentado usado corretamente.

Use a raridade como contexto de aquisição, não como ranking completo. Leia o guia de Raridades e odds para separar odds base exibidas de resultados modificados por Luck. Use a Tier List para comparar estabilidade inicial, pressão contra grupos, pressão contra alvos resistentes e limpeza, em vez de uma escada universal de S a F.

Quando um item já cumpre uma função, faça upgrade ou mova-o somente depois de identificar um problema repetido. Se inimigos pequenos escapam por uma área coberta, compare pressão contra grupos. Se um inimigo resistente sobrevive, compare contribuição sustentada de alvo único. Se os inimigos passam por espaço vazio, corrija o layout antes de rolar novamente.

Fila de verificação de armas de Tsunami

A descrição oficial atual confirma que o evento Tsunami, que acontece a cada hora, pode conceder novas armas. Ela não fornece nomes. Pistas recentes de títulos de vídeos mencionam Haku Turret e “Tsunami guns”, enquanto outros títulos da comunidade citam Witches Brew, Piston e Spike. Esses nomes são pistas, não linhas confirmadas do índice.

Para promover um deles, capture o nome no jogo, a família do item, o texto da origem, a raridade ou odds visíveis, o estado do evento e um teste simples de comportamento na mesma wave. Não importe dano, chance de drop ou rótulo de “melhor” de um vídeo. Se o evento terminar, mantenha o item somente depois de confirmar se ele continua utilizável e como sua origem deve ser descrita historicamente.

Novas armas de evento ficam na página de Weapons, sem artigos de evento duplicados. O rastreador de Updates é responsável pelo status datado de Tsunami.

Fluxo de upgrade e decisão de manter ou trocar

  1. Salve o layout atual e escolha uma wave repetível.
  2. Registre o primeiro vazamento, a primeira barreira destruída ou o inimigo que sobrevive à zona principal de dano.
  3. Inspecione no painel o nome, a família, o nível, o efeito e a prévia de upgrade do item candidato.
  4. Troque apenas o item designado para a função fraca; mantenha todas as outras posições.
  5. Repita a linha de base e compare onde a falha mudou.
  6. Mantenha a mudança quando ela resolver o problema-alvo sem abrir um vazamento anterior.
  7. Reverta quando a função visível não contribuir ou a base perder uma camada essencial.

Assim, um item comum se torna valioso quando resolve a falha real da run. Também evita que um item raro receba upgrades apenas porque a animação da rolagem pareceu impressionante.

Perguntas frequentes sobre o índice de itens

Esta é a lista completa de itens de Build a Base RNG?

Não. É o conjunto documentado que pôde ser reunido sem inventar campos. O Index ao vivo é necessário antes de chamar a cobertura de completa.

As odds de tabelas de terceiros estão corretas?

Elas não estão congeladas aqui. Páginas atuais publicam valores exatos, mas a auditoria encontrou tabelas conflitantes e semelhantes a templates. Leia o painel atual de rolagem ou Index.

Qual é o melhor item?

É o item que melhora a falha repetida que está sendo testada. Uma barreira, uma armadilha, uma arma contra grupos e uma arma contra alvos resistentes respondem a problemas diferentes.

Devo trocar todo item comum?

Não. Mantenha uma peça funcional até que a substituta prove que consegue cumprir a mesma função na mesma wave.

Onde devo colocar um item?

Use Layouts para escolher funções de frente, meio e limpeza; depois use o alcance ou o comportamento de contato mostrado pelo item para ajustar a posição.

Fontes verificadas em 2026-08-05: descrição oficial de Tsunami; walkthrough detalhado de rolagem e Build Mode do AllThings.How; cobertura de funções corroborada por RobloxCalc, BuildABaseRNG e guias atuais de layouts. Atributos, odds e nomes de eventos de fontes fracas ou conflitantes foram excluídos.

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