El pool de objetos une las tiradas con la defensa: una tirada solo importa después de identificar su familia, asignarla a una capa útil y probarla contra una oleada repetible. Este índice reúne nombres documentados actualmente, no una base completa. Las fuentes coinciden en las familias Blocks, Traps y Weapons; estadísticas, odds, variantes, límites de mejora y disponibilidad del evento siguen dependiendo del juego en vivo.
Empieza por Armas para daño automático, Bloques para barreras y protección del camino y Trampas para contacto. Usa la Tier List de objetos para comparar por objetivo y Rarezas y odds antes de interpretar una animación o una mejora de Luck.
Consulta de objetos documentados
Clasifica una tirada nueva
Abre el detalle del objeto y copia su nombre exacto. Después identifica la familia que muestran Build Mode o Index. Para un bloque, pregunta dónde absorbe o redirige presión; para una trampa, si los enemigos cruzan su casilla efectiva; para un arma, cuánto tiempo contribuye sin quedar expuesta o fuera de alcance.
No deduzcas la categoría por el nombre: “Spike”, “turret” o “brew” sugieren una función, pero el panel vivo debe establecer tipo y efecto. Guarda el objeto en una cola de verificación hasta ver origen, tipo y al menos un comportamiento medible. Guarda también el diseño anterior y prueba una sola sustitución.
Elige por función y luego por rareza
Una base útil necesita contacto, presión sostenida y limpieza. Bloques y trampas alargan el tiempo de las armas; el objeto más raro en una posición inútil puede rendir peor que un objeto inicial bien colocado. La rareza es contexto de adquisición, no un ranking completo.
Cuando ya cubres una función, mueve o mejora solo después de identificar un problema repetido. Si se escapan enemigos pequeños, compara presión de grupo; si sobrevive un objetivo resistente, compara daño sostenido; si atraviesan espacio vacío, arregla el diseño antes de volver a tirar.
Cola de verificación de armas Tsunami
La descripción oficial confirma que el evento horario puede dar armas nuevas, pero no publica nombres. Haku Turret, “Tsunami guns”, Witches Brew, Piston y Spike aparecen como pistas de búsquedas o títulos, no como filas confirmadas. Para promover una entrada hay que capturar nombre, familia, fuente, rareza u odds visibles, estado de evento y una prueba en la misma oleada.
Las armas nuevas permanecen en la página de Armas, sin crear artículos duplicados. Actualizaciones conserva el estado fechado de Tsunami.
Flujo para mejorar o reemplazar
- Guarda el diseño actual y elige una oleada repetible.
- Registra la primera fuga, barrera destruida o enemigo que supera el daño.
- Lee nombre, familia, nivel, efecto y previsualización de mejora del candidato.
- Sustituye solo el objeto que cumple esa función.
- Repite la prueba y observa si el fallo se mueve más tarde.
- Conserva el cambio si mejora el problema sin abrir otro anterior; revierte si no contribuye.
Preguntas frecuentes del índice
¿Es la lista completa?
No. Es el conjunto documentado que puede publicarse sin inventar campos. El Index vivo es necesario para declarar cobertura completa.
¿Son exactos los odds de tablas externas?
No se fijan aquí. Hay tablas conflictivas y repetidas; lee el roll o Index actual.
¿Cuál es el mejor objeto?
El que mejora el fallo repetido bajo prueba. Una barrera, una trampa, un arma de grupos y un arma contra objetivos resistentes resuelven problemas distintos.
¿Debo reemplazar todo lo común?
No. Conserva una pieza funcional hasta que otra demuestre la misma función en la misma oleada.
¿Dónde coloco un objeto?
Usa Diseños para decidir funciones frontal, intermedia y final, y el rango o contacto vivo para ajustar la casilla.
Guías recomendadas
Elige la guía que responda a lo que quieres hacer ahora.
Guía de armas de Build a Base RNG
Identifica armas documentadas, coloca daño a distancia detrás de una cobertura útil y comprueba las pistas de armas Tsunami sin inventar estadísticas.
ObjetosGuía de bloques de Build a Base RNG
Usa bloques documentados como barreras frontal, intermedia y final, compara durabilidad y corrige posición antes de perseguir tablas de salud no verificadas.
ObjetosGuía de rarezas y odds de Build a Base RNG
Lee odds, Luck, variantes e Index de forma segura sin copiar tablas discutidas ni confundir rareza mostrada con utilidad en la base.
Todas las guías de Objetos
5 guías centradas en pasos, comprobaciones y límites actuales.
Guía de armas de Build a Base RNG
Identifica armas documentadas, coloca daño a distancia detrás de una cobertura útil y comprueba las pistas de armas Tsunami sin inventar estadísticas.
5 ago 2026Guía de bloques de Build a Base RNG
Usa bloques documentados como barreras frontal, intermedia y final, compara durabilidad y corrige posición antes de perseguir tablas de salud no verificadas.
5 ago 2026Guía de rarezas y odds de Build a Base RNG
Lee odds, Luck, variantes e Index de forma segura sin copiar tablas discutidas ni confundir rareza mostrada con utilidad en la base.
5 ago 2026Guía de trampas de Build a Base RNG
Coloca trampas donde pasan los enemigos, compara contacto y cobertura en la misma oleada y verifica nombres reportados por la comunidad.
5 ago 2026Tier List de objetos de Build a Base RNG
Compara objetos por cobertura, tiempo activo y repetibilidad en vez de copiar estadísticas o una jerarquía universal de rareza.