Build a Base RNG Objetos

Índice de objetos de Build a Base RNG

Consulta armas, bloques y trampas documentados de Build a Base RNG, compara sus funciones y separa los campos verificados de los reportes comunitarios.

5 guías
3 por dónde empezar
Objetos centro de guías

El pool de objetos une las tiradas con la defensa: una tirada solo importa después de identificar su familia, asignarla a una capa útil y probarla contra una oleada repetible. Este índice reúne nombres documentados actualmente, no una base completa. Las fuentes coinciden en las familias Blocks, Traps y Weapons; estadísticas, odds, variantes, límites de mejora y disponibilidad del evento siguen dependiendo del juego en vivo.

Empieza por Armas para daño automático, Bloques para barreras y protección del camino y Trampas para contacto. Usa la Tier List de objetos para comparar por objetivo y Rarezas y odds antes de interpretar una animación o una mejora de Luck.

Estado del índice: los nombres siguientes aparecen en recorridos actuales de Build a Base RNG comprobados el 2026-08-05. Se etiquetan como Community reported salvo que otra fuente independiente apoye la misma función. La descripción oficial de Tsunami confirma que existen armas nuevas, pero no las nombra. Los campos desconocidos se dejan vacíos.

Consulta de objetos documentados

Nombre
Familia
Prueba
Evidencia
Wood Block
Block
Crea una barrera inicial o cubre un hueco antes de perseguir rareza.
Community reported · 2026-08-05
Stone Block
Block
Compara durabilidad en el mismo punto de contacto.
Community reported · 2026-08-05
Rusty Block
Block
Trátalo como candidato de barrera y lee su salud y mejora en vivo.
Community reported · 2026-08-05
Wooden Trap
Trap
Ponla en la ruta real y observa si aporta.
Community reported · 2026-08-05
Wooden Spikes
Trap
Compara una posición sin asumir slow o daño exacto.
Community reported · 2026-08-05
Cross Bow
Weapon
Protégela detrás del contacto y observa su tiempo activo.
Community reported · 2026-08-05
Basic Cannon
Weapon
Úsala como base de daño antes de comparar una tirada rara.
Community reported · 2026-08-05
Wooden / Stone Mortar
Weapon
Comprueba alcance y aporte contra grupos desde el medio.
Community reported · 2026-08-05
Catapult / Wooden Tesla
Weapon
Verifica cada estadística y función dentro del juego.
Community reported · 2026-08-05

Clasifica una tirada nueva

Abre el detalle del objeto y copia su nombre exacto. Después identifica la familia que muestran Build Mode o Index. Para un bloque, pregunta dónde absorbe o redirige presión; para una trampa, si los enemigos cruzan su casilla efectiva; para un arma, cuánto tiempo contribuye sin quedar expuesta o fuera de alcance.

No deduzcas la categoría por el nombre: “Spike”, “turret” o “brew” sugieren una función, pero el panel vivo debe establecer tipo y efecto. Guarda el objeto en una cola de verificación hasta ver origen, tipo y al menos un comportamiento medible. Guarda también el diseño anterior y prueba una sola sustitución.

Elige por función y luego por rareza

Una base útil necesita contacto, presión sostenida y limpieza. Bloques y trampas alargan el tiempo de las armas; el objeto más raro en una posición inútil puede rendir peor que un objeto inicial bien colocado. La rareza es contexto de adquisición, no un ranking completo.

Cuando ya cubres una función, mueve o mejora solo después de identificar un problema repetido. Si se escapan enemigos pequeños, compara presión de grupo; si sobrevive un objetivo resistente, compara daño sostenido; si atraviesan espacio vacío, arregla el diseño antes de volver a tirar.

Cola de verificación de armas Tsunami

La descripción oficial confirma que el evento horario puede dar armas nuevas, pero no publica nombres. Haku Turret, “Tsunami guns”, Witches Brew, Piston y Spike aparecen como pistas de búsquedas o títulos, no como filas confirmadas. Para promover una entrada hay que capturar nombre, familia, fuente, rareza u odds visibles, estado de evento y una prueba en la misma oleada.

Las armas nuevas permanecen en la página de Armas, sin crear artículos duplicados. Actualizaciones conserva el estado fechado de Tsunami.

Flujo para mejorar o reemplazar

  1. Guarda el diseño actual y elige una oleada repetible.
  2. Registra la primera fuga, barrera destruida o enemigo que supera el daño.
  3. Lee nombre, familia, nivel, efecto y previsualización de mejora del candidato.
  4. Sustituye solo el objeto que cumple esa función.
  5. Repite la prueba y observa si el fallo se mueve más tarde.
  6. Conserva el cambio si mejora el problema sin abrir otro anterior; revierte si no contribuye.

Preguntas frecuentes del índice

¿Es la lista completa?

No. Es el conjunto documentado que puede publicarse sin inventar campos. El Index vivo es necesario para declarar cobertura completa.

¿Son exactos los odds de tablas externas?

No se fijan aquí. Hay tablas conflictivas y repetidas; lee el roll o Index actual.

¿Cuál es el mejor objeto?

El que mejora el fallo repetido bajo prueba. Una barrera, una trampa, un arma de grupos y un arma contra objetivos resistentes resuelven problemas distintos.

¿Debo reemplazar todo lo común?

No. Conserva una pieza funcional hasta que otra demuestre la misma función en la misma oleada.

¿Dónde coloco un objeto?

Usa Diseños para decidir funciones frontal, intermedia y final, y el rango o contacto vivo para ajustar la casilla.

Fuentes comprobadas el 2026-08-05: descripción oficial de Tsunami, recorrido de Roll y Build Mode de AllThings.How y cobertura de RobloxCalc, BuildABaseRNG y guías actuales de diseños. Se excluyeron estadísticas, odds y nombres de evento débiles o conflictivos.

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