El crafting debe convertir un material verificado en un resultado de progreso conocido. No existe una base oficial estable de recetas en este pase. Lee en la interfaz cada ingrediente, cantidad, coste, desbloqueo, temporizador y output antes de confirmar.
Lee la receta viva
Captura nombre exacto, familia, rareza, icono, descripción, ingredientes y cantidades. Comprueba si consume un objeto colocado, una reliquia o solo materiales. Usa Place ID 99108783264633 y creador Slungpy Games para confirmar identidad. Si la pantalla está bloqueada o confusa, conserva recursos.
Decide desde el cuello de botella
Empieza con una oleada o jefe repetible y define si falta contacto, daño protegido, cobertura, fallback, adquisición o economía. Fabrica solo si el output vivo resuelve mejor ese problema que guardar materiales. Usa Oleadas de jefes para la prueba y Objetos para clasificar la función; si consume reliquia, revisa Reliquias.
Protege materiales de evento
Guarda la primera copia de un material desconocido hasta inspeccionar todas las recetas visibles. La descripción confirma Tsunami y actividad horaria, no recetas. Registra temporizador, disponibilidad y si el output se puede usar fuera del evento. Lee cualquier advertencia irreversible antes de confirmar.
Prueba el output justamente
Guarda el diseño original y cambia un objeto o posición. Ejecuta la misma oleada con las mismas mejoras. Anota primer fallo, cobertura, tiempo activo y estado final. Si el output es aleatorio, registra pool, odds, pity, variante o wording, pero un craft solo confirma posibilidad.
Errores y FAQ
- Copiar receta sin revisar pantalla actual.
- Gastar el primer material raro antes de inspeccionar usos.
- Fabricar por color en vez de por necesidad medida.
- Ignorar caducidad o restricción de evento.
- Cambiar varias piezas durante la prueba.
¿Qué fabrico primero?
El output verificado que resuelve el siguiente cuello de botella con menor riesgo irreversible; si ninguna receta es clara, guarda materiales.
¿Aparecen recetas y costes?
No hay tabla fija porque no se verificaron de forma independiente. La pantalla viva manda.
¿Puedo guardar materiales de evento?
Depende del objeto y reglas actuales. Revisa inventario, expiración y disponibilidad.