Esta es una tier list provisional y por objetivo, comprobada el 2026-08-05. No pretende ordenar todo el pool. Faltan tablas fiables actuales de daño, salud, rango, odds, límite de mejora y estado de evento, así que las categorías comparan funciones que resuelven problemas visibles.
Criterios
Cobertura
¿Afecta al tramo donde falla la base o permanece inactivo?
Tiempo activo
¿Contribuye durante la parte relevante mientras funcionan las demás capas?
Repetibilidad
¿La mejora aparece en la misma oleada más de una vez?
Coste de oportunidad
¿Quita un bloque, trampa, arma, moneda o puesto necesario?
La rareza aporta contexto de adquisición; no prueba que el objeto encaje. Consulta Rarezas y compara por función.
Tiers de progresión inicial
S — roles completos: una barrera que mantiene contacto, una trampa o herramienta que activa y un arma protegida que aporta. Wood Block, Wooden Trap, Wooden Spikes, Cross Bow y Basic Cannon son ejemplos documentados, no puestos automáticos.
A — mejora de rol: Stone Block, Rusty Block, mortero, Catapult o Wooden Tesla pueden llegar aquí si mejoran el mismo trabajo sin abrir una fuga anterior. El nombre no basta.
B — duplicados y situaciones: una segunda pieza con el mismo rol queda aquí hasta demostrar presión distinta en grupos, jefe o limpieza.
Hold — pistas de evento: Haku Turret, Tsunami guns, Witches Brew, Piston y Spike permanecen fuera hasta confirmar identidad y comportamiento en vivo.
Grupos, jefes y offline
Morteros, Catapult y trampas de carril son candidatos de presión de grupo. Para un objetivo resistente, S significa presión sostenida desde posiciones protegidas y suficiente barrera para mantener contacto. Una pieza rara cae de categoría si una ruptura o ataque la deja inactiva.
En limpieza, S es cualquier objeto que captura al superviviente sin permanecer inactivo. Offline S exige resultados activos repetibles; la descripción confirma combate offline, no liquidación. Usa Diseño de jefe y Oleadas de jefe para el baseline.
Mueve un objeto de tier
Guarda el diseño, elige un solo problema, sustituye una pieza o aplica una mejora y repite. Promueve si el fallo se retrasa sin crear otro; baja si permanece idle o solo parece mejor porque cambiaste varias cosas. Un objeto puede tener tier distinto para oleadas, jefe y offline.
FAQ
¿Cuál es el mejor objeto?
El que resuelve el primer fallo repetible desde una posición protegida.
¿Por qué faltan stats?
Las cifras públicas entran en conflicto y no existe una tabla completa controlada por el creador.
¿Lo raro siempre es S?
No. Aquí S mide cobertura, tiempo activo, repetibilidad y coste.
¿Cuándo se rankean armas de evento?
Después de nombre, categoría, fuente, stats visibles y comportamiento en la misma oleada.