Un diseño de oleadas debe cambiar cuando cambia la presión, no en un número copiado. Conserva contacto frontal, medio y limpieza, ejecuta la misma oleada y registra el primer grupo, objetivo resistente, borde o tramo sin cobertura que vence al diseño.
Establece el objetivo
Elige la oleada más alta que alcanzas de forma consistente. Guarda el diseño, anota cuándo empieza el contacto, qué barrera cae y si la limpieza aporta. Repite sin cambiar mejoras ni tiradas. Si el fallo cambia demasiado, baja el objetivo hasta que el comportamiento sea legible.
Responde a grupos y objetivos resistentes
Si un grupo supera una zona, conserva contacto y prueba una herramienta de grupo o trampa en ese tramo. Si los grupos mueren pero un enemigo sobrevive, distribuye presión sostenida entre posiciones protegidas. No quites todo el control: una base puede fallar antes de llegar al objetivo.
Decide cuándo añadir profundidad
Añade una capa cuando los supervivientes cruzan la zona actual mientras las piezas siguen activas. No añadas filas si el arma está fuera de alcance; arregla geometría primero. Mueve limpieza hacia delante cuando permanezca inactiva en varias pruebas y conserva una captura para revertir.
Si las oleadas entregan monedas, compara finalización y resultado visible, no una fórmula horaria. Antes de usar un diseño offline, límpialo activamente más de una vez y registra una ventana de retorno. Consulta Diseño offline.
Para comparar daño a distancia, usa la guía de Armas con la misma oleada.
FAQ
¿Qué oleada farmeo?
La más alta que limpias consistentemente y que avanza tu objetivo; no hay un número universal.
¿Cuándo reconstruyo?
Cuando cambia el primer fallo repetido o un objeto nuevo llena una función, conservando la línea base.
¿Cómo detengo fugas pequeñas?
Corrige contacto y presión de grupo en la primera zona débil y repite sin cambiar la limpieza de jefe.
¿Cómo empujo más alto?
Mueve un fallo reproducible más tarde mediante cobertura, tiempo activo, durabilidad o una mejora relevante.