La descripción oficial confirma que la base lucha offline, pero no publica ventana, límite, regla de fallo, recompensa retenida o fórmula de liquidación. Este artículo cubre la cuenta: usa Diseño offline para geometría.
Registra antes de salir
Califica el diseño activo en la misma oleada más de una vez. Guarda hora UTC, servidor, evento, oleada, objetos, Skills, mejoras, monedas y estado de logout. No cambies la configuración durante la comparación.
Lee el retorno
Al volver, captura la pantalla antes de reclamar o gastar. Registra tiempo fuera, oleada final, recompensa visible, mensaje de fallo, límites y estado de la base. Repite una ventana parecida antes de calcular. Un resultado solo describe esa cuenta y sesión.
Reinvierte de forma controlada
Después de dos retornos comparables, cambia una función: barrera, limpieza, posición de arma o mejora. Conserva solo si mejora liquidación o retrasa el primer fallo sin volverlo menos estable. Separa recompensa activa, jefe y evento de la liquidación offline.
FAQ y errores
- Tomar un retorno como tasa por hora.
- Salir después de un récord no repetible.
- Gastar antes de registrar la pantalla.
- Suponer que un evento continúa offline.
¿El combate offline está confirmado?
Sí, la descripción oficial lo afirma. Las reglas de liquidación no están publicadas.
¿Qué ventana uso?
Una ventana práctica y anotada, repetida de manera similar; no se afirma un límite óptimo.
¿Qué diseño dejo?
El que limpia activamente con contacto, medio y limpieza consistentes. Consulta Diseño offline.