Objetos

Guía de trampas de Build a Base RNG

Coloca trampas donde pasan los enemigos, compara contacto y cobertura en la misma oleada y verifica nombres reportados por la comunidad.

Una trampa solo aporta si los enemigos atraviesan su área efectiva. Guías actuales documentan Wooden Trap y Wooden Spikes, y una guía de colocación menciona Stone Trap. Son nombres Community reported; daño, slow, duración, trigger, odds y mejoras no están verificados.

Encuentra una casilla de contacto real

Ejecuta una oleada base y observa el camino. Marca la primera casilla que los enemigos cruzan de forma constante bajo el rango de tus armas. Coloca una trampa, deja todo lo demás igual y repite. Si la evitan o se activa cuando ya salieron del daño, muévela antes de mejorarla.

Candidatos documentados

Community reported

Wooden Trap

Prueba si los enemigos la activan en la casilla elegida y lee el efecto vivo antes de asignarle función.

Prueba de contactoStats pendientes
Community reported

Wooden Spikes

Compara en el mismo tramo sin importar daño u odds externos.

Presión de carrilComportamiento vivo
Needs in-game testing

Stone Trap

Es una pista de una fuente; confirma nombre y familia en Index antes de publicarlo como entrada completa.

Cola de verificaciónFuente única

Otros títulos recientes mencionan Piston, Spike y trampas doradas. Mantén esos nombres como pistas hasta ver el panel de categoría y efecto.

Combina trampa, bloque y arma

Un bloque puede mantener enemigos en la zona de una trampa y un arma protegida puede usar ese tiempo. Prueba la secuencia real. Si el bloque cae antes de activar la trampa, mejora contacto o adelanta la trampa. Si se activa pero los enemigos sobreviven, compara su mejora o añade presión de grupo. Si solo sobrevive un objetivo resistente, conserva el control y mejora daño sostenido en otra capa.

No apiles varias trampas no probadas. Un resultado legible requiere un solo cambio. Para oleadas usa Diseños de oleadas; para una última línea usa Diseño offline tras verificarla activamente.

Errores y FAQ

  • Colocar una trampa en una casilla central que nadie cruza.
  • Suponer que cada nombre “spike” es la misma familia.
  • Copiar una coordenada sin igualar camino, rango y versión.
  • Mejorar varias trampas antes de identificar el fallo.
  • Llamar permanente a un control sin observar su ciclo.

¿Qué trampa es mejor para principiantes?

La primera que contacte de forma fiable en una zona útil. Wooden Trap y Wooden Spikes son nombres, no tiradas garantizadas.

¿Dónde van?

En contacto frontal, reinicio intermedio o limpieza según el primer fallo. Siempre que sea posible, dentro del rango de armas.

¿Está confirmada Stone Trap?

Es una pista de una fuente y necesita revisión del Index en vivo.

¿Piston y Spike son trampas?

No se verificaron entidad ni categoría. El título no basta.

Fuentes comprobadas el 2026-08-05: cobertura de objetos de AllThings.How y orientación de BuildABaseRNG, GameStarry y RobloxCalc. Trigger, odds y variantes requieren verificación.

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