Craftingは、確認済みの素材を分かっている進行結果へ変える操作です。公式の安定したレシピ表は確認できないため、入力、数量、費用、解放条件、時間、出力を現行インターフェースから読みます。
レシピを記録
出力名、ファミリー、レア度、アイコン、必要素材と数量、通貨、解放、タイマーを保存します。置いているアイテムやレリックを消費するかを確認します。Place ID 99108783264633とSlungpy Gamesでゲームを照合し、画面が不明なら素材を残してください。
ボトルネックと比べる
通常またはボスの再現できる失敗を選び、接触、保護ダメージ、範囲、fallback、Roll、経済のどれが不足かを決めます。Boss Wavesで試し、Itemsで役割を分類し、レリックを使うレシピはRelicsを先に確認します。
イベント素材を守る
未知の最初の素材は、見えるレシピを調べるまで保存します。Tsunamiの公式説明はイベントとhourlyを示しますが、イベントレシピは示しません。確認ダイアログと不可逆警告を読みます。
出力を公平に試す
元の配置を保存し、同じウェーブで一つのアイテムまたは位置だけ交換します。最初の失敗、範囲、稼働、コア状態を記録します。ランダム出力はプールや確率文言を写し、一回の製作を確率とは呼びません。
最初に何を製作しますか?
最小の不可逆リスクで次の再現可能な失敗を解決する確認済み出力です。不明なら素材を保存します。
レシピと費用は一覧にありますか?
正確な現行レシピを独立確認できなかったため固定表はありません。ライブ画面が正解です。
イベント素材を保存できますか?
アイテムとイベント規則によります。インベントリ、期限、レシピを確認します。
2026-08-05確認: Bosses、レリック、Craftingのコミュニティ情報と公式ゲーム・イベント同一性を確認しました。レシピ、数量、費用、出力はNeeds in-game testingです。