これは2026-08-05確認の暫定・目的別Tier Listです。全アイテムの現行ダメージ、HP、射程、確率、強化上限、イベント状態を確定できないため、見える問題を解決する役割で比較します。最終判断はライブIndexと同じウェーブで行ってください。
評価基準
Coverage
最初に失敗する区間へ届くか。
Uptime
層が動く間も寄与するか。
Repeatability
同じ結果が複数回出るか。
Opportunity cost
必要な壁、トラップ、武器、コイン、枠を奪わないか。
役割別の仮分類
S: 接触を保つバリア、確実に発動するトラップ、保護された武器。Wood Block、Wooden Trap、Wooden Spikes、Cross Bow、Basic Cannonは候補ですが、所有と挙動が条件です。
A: Stone Block、Rusty Block、Mortar、Catapult、Wooden Teslaは同じ役割を改善し、早い漏れを作らない場合の候補です。
B: 同じ仕事の重複や状況用アイテム。集団、ボス、掃討で別の寄与を示せば上がります。
Hold: Haku Turret、Tsunami guns、Witches Brew、Piston、Spikeなどのイベント・動画タイトル候補。現行パネル確認まで順位外です。
役割でTierを動かす
配置を保存し、一つの問題だけを選び、一つの交換または強化を試します。最初の失敗が後ろへ動けば昇格し、休んだまま、必須範囲を失い、複数変更でしか良く見えないなら降格です。ボスにはBoss LayoutとBoss Wavesを使います。
レア度と表示確率の読み方はRarities & Oddsで確認します。
最強のアイテムは?
再現できる失敗を保護された役割で解決するものです。
レアならSですか?
いいえ。ここでSが測るのは取得難度ではなく役割の結果です。
イベントアイテムはいつ順位に入りますか?
名前、カテゴリ、出所、表示性能、同じウェーブでの挙動が確認された後です。