アイテム

Build a Base RNG トラップガイド

敵が実際に通る場所へトラップを置き、同じウェーブで発動と稼働を比べます。

トラップは敵が効果範囲を通った場合だけ働きます。Wooden TrapWooden Spikes、一つの配置攻略にあるStone Trapが記録されています。ダメージ、slow、持続、発動条件、確率、強化は現行ゲームで確認が必要です。

本当の接触マスを探す

基準ウェーブで敵の道を見て、武器の範囲に入る最初の安定したマスを印します。トラップ一つを置き、他を固定して再試行します。敵が踏まない、またはダメージ区域を出た後に発動するなら、強化ではなく位置を変えます。カメラ画像だけではグリッドを確定できません。

候補を安全に試す

前方では初期圧力、中間では壁が壊れた後の制御、最後では漏れ止めを試します。ブロックがトラップより先に壊れるなら接触を改善し、発動しても敵が健康なら集団圧力や別の強化を比較します。未確認トラップを複数同時に置かないでください。

Community reported

Wooden Trap

選んだマスで敵が発動させるかを読む。

Community reported

Wooden Spikes

同じ経路で外部のダメージ値を持ち込まず比較。

Needs in-game testing

Stone Trap

Indexで名前と分類を確認する単一ソース候補。

その他にPiston、Spike、golden trapsという名前がありますが、タイトルだけでは分類を決めません。Wave Layoutsでウェーブ、Offline Layoutで退出前の配置を確認します。

初心者に最適なトラップは?

実際に敵が通る有効な位置で働く、手持ちのトラップです。

Stone Trapは確定ですか?

単一ソースの手掛かりで、現行Index確認が必要です。

PistonとSpikeはトラップですか?

名前だけではエンティティも分類も確認できません。

2026-08-05確認: AllThings.How、BuildABaseRNG、GameStarry、RobloxCalcのアイテムと配置方法を確認しました。発動値、確率、バリアントは未確認です。

Build a Base RNGの実践ガイドを続けて確認できます。

アイテム

Build a Base RNG アイテムTier List

レア度だけでなく、カバレッジ、稼働時間、再現性、機会費用でアイテムを目的別に比較します。

アイテム

Build a Base RNG ブロックガイド

ブロックを前、中、掃討のバリアとして使い、位置と耐久を公平に比較します。

アイテム

Build a Base RNG レア度と確率ガイド

表示されたレア度、Luck、バリアント、Indexを読み、未確認の確率表を事実として扱わない方法です。