最初はロールする、確認する、役割を決めて置く、ウェーブを試す、一つだけ変えるという短いループで進めます。公式説明は「Roll. Build. Defend.」とオフライン戦闘を確認しています。完全なアイテム表や固定確率は公開されていないため、現行のRoll、Build Mode、Index、強化画面を優先してください。
最初の10手
- 公式体験でSlungpy Gamesを確認。
- Roll、Build Mode、Index、Skillsを開く。
- 名前とファミリーを読んでからロール結果を置く。
- 接触を作るブロックまたはトラップを一つ残す。
- その後ろで攻撃する武器を一つ残す。
- Codesで最近の状態を読む。
- 敵の道を観察してからマスを埋める。
- 前の接触と後ろのダメージを作る。
- 最初の空白、壊れた壁、残った敵を記録。
- 一つの配置または強化だけ変更し、同じウェーブを再試行。
アイテムの4つの仕事
ブロックは時間を買い、トラップは敵が通るマスで発動し、武器は安全な範囲で攻撃します。掃討層は前と中を抜けた敵を受け止めます。Wood Block、Stone Block、Rusty Block、Wooden Trap、Wooden Spikes、Cross Bow、Basic Cannon、Mortar、Catapult、Wooden Teslaは現在のガイドにある名前ですが、全アカウントの初期入手を保証しません。
情報を残してロールする
先に不足する仕事を言葉にします。前の耐久、集団圧力、ボスへの継続ダメージ、中間の範囲、最後の掃討のどれかです。敵が空白を歩くならLuckではなく配置を直します。Rollingは記録方法、Rarities & Oddsはレア色と確率を分けて説明します。
層を作り、同じウェーブを試す
最初の層で接触を作り、中間で圧力を続け、最後で漏れを拾います。デザインを保存し、最初の失敗を記録して一つだけ移動または強化します。Beginner LayoutとWave Layoutsを使って比較してください。
強化とボスへ
空白があれば配置、寄与する壁がすぐ壊れるなら耐久、覆われた敵が残るならダメージを試します。IndexとSkillsを読み、UpgradesとMoneyで順番を確認します。通常ウェーブが安定してからBossesへ進み、報酬が出たらRelicsとCraftingに記録します。
よくある失敗
Itemsで不足している役割と、現在確認できる名前を整理します。
- 名前や役割を読まずにロールを続ける。
- レアなアイテムだけを一か所に集める。
- 置かれているが攻撃しないアイテムを強化する。
- 負けた後に複数の条件を同時に変える。
- 日付のない動画の価格や確率をコピーする。
最初に何をロールしますか?
接触とダメージを揃え、その後は最初の失敗に必要な役割を狙います。
永続強化はいつ買いますか?
現行配置が役割を果たし、再現できる問題に効果があるときです。
初心者に完璧な配置はありますか?
確認された普遍的なマップはありません。手持ちで失敗を遅らせる配置が正解です。