公式説明はyour base fights offlineと述べていますが、シミュレーション時間、停止条件、保持報酬、清算方法は公開していません。最高の一回ではなく、アクティブに再現する基地を残してください。
ログアウト前の資格確認
同じウェーブを少なくとも二回行い、前、中、掃討、武器、トラップ、壁が働くことを確認します。結果が大きく揺れるなら目標を下げるか配置を簡単にします。Skills、アイテム、ジオメトリを試行間で変えません。
手動操作に依存しない配置
接触を保護された武器範囲内に置き、前が壊れた後の中間圧力と最後の掃討を残します。敵が通るマスへトラップを置き、クリック、手動移動、一時的なイベント操作を必要条件にしません。
戻りを比較する
UTC日時、ウェーブ、配置、Skills、重要な強化、コイン、イベントを保存します。戻ったら消費前に清算画面を撮影し、経過時間、報酬、最終ウェーブ、失敗メッセージ、上限文言を記録します。同じ配置で似た時間をもう一度行ってから率を考えます。Offline Progressはアカウント側を扱います。
ブロック、トラップ、武器の役割はItemsで確認します。
本当にオフラインで戦いますか?
公式説明は明記しています。詳細な清算ルールは未公開です。
最良のAFK配置は?
前、中、掃討を持ち、アクティブに最も再現する配置です。
どのくらい試しますか?
実用的で記録できる時間を選び、似た時間で繰り返します。普遍的な上限は断定しません。
2026-08-05確認: 公式のオフライン文言、BuildABaseRNG、GameStarry、RobloxCalcのオフラインとウェーブ方法を確認しました。清算上限、率、失敗規則は未確認です。