ボス配置は、耐久のある一体へ攻撃を続けながら通常の圧力も処理します。過去の公式説明はcustom attacks、relics、craftingを告知しましたが、現在の公開見出しはTsunamiです。現行のBoss Waves入口を確認してから配置を変えてください。
基準を保存する
通常配置をボスまで安定させ、保存または撮影します。ボスが攻撃範囲に入る地点、最初に壊れるブロック、ダメージが止まる層、移動距離を記録します。必要DPSやHPを外部表から推測しません。
継続圧力を分散する
前方で早く削り、中間の保護位置で接触後も攻撃し、掃討で最後を受けます。ボス前の集団制御を全部外さないでください。一つの武器、ブロック、位置だけを交換し、Item Tier Listは耐久敵の目的で読みます。
観察した攻撃に対応
一群を消す攻撃なら役割を分散し、前方バリアを壊すなら中間接触を残します。遮断や無効化なら別の場所に第二の圧力を置きます。ラベルと挙動を現行画面で確認するまで攻撃名や固定counterを作らないでください。Relicsは実際のドロップ後に使います。
最良のボス基地は?
入口が再現し、複数の保護位置で圧力が続き、掃討がある基地です。
どれだけダメージが必要?
普遍的な確認済み閾値はありません。失敗位置の変化を比べます。
Tsunami中もボスは出ますか?
公開説明は答えていません。現行のモードと更新パネルを確認してください。
2026-08-05確認: Bossesの公式履歴、BuildABaseRNG、GameStarryのボスと配置方法を確認しました。名前、攻撃、性能、可用性はゲーム内確認が必要です。