最良の基地とは、手持ちのロールで最初の再現可能な失敗を後ろへ動かす基地です。入口を覆い、破壊後もダメージを続け、掃討を残し、結果を繰り返せる必要があります。画像だけでは射程、強化、容量、更新状態が一致するか分かりません。
カバレッジと稼働
基準ウェーブで、敵が効果を受けない移動、休んでいる武器、踏まれないトラップ、範囲外の壁を印します。前の武器がすぐ壊れるなら、中間の武器の方が複数層で働くかもしれません。移動を一つ試してから強化します。
耐久と冗長性
耐久は、ダメージが続く間に接触を買う時間です。冗長性は、漏れやボスの攻撃一回で計画全体が止まらないことです。前、中、掃討を別の区間にも残しますが、同じ仕事の無意味な重複は避けます。
Weak
空白が長く、武器が一か所に集中し、一度の漏れでコアに届く。
Usable
前と中が働き、掃討があり、失敗が再現できる。
Strong
複数層で圧力が続き、意図した原因で遅く失敗する。
最も低い次元を直す
範囲が弱ければ空白へ一つ移し、稼働が弱ければ武器を守り、耐久が弱ければ同じ接触で壁を比べます。再現性が弱ければ実験を減らします。一変更ごとに同じウェーブを再試行し、早い新しい漏れがない場合だけ残します。
初心者は読みやすい層、ボスは分散した継続ダメージ、オフラインは最高記録でなく反復結果を優先します。Tsunami用に通常基地を保存し、イベント専用座標を推測しないでください。
完璧な基地はありますか?
確認された普遍的な配置はありません。手持ち、強化、道、目的で変わります。
広くするか深くするか?
まず接触と端を覆い、同じ敵が中間を越えたときだけ深さを足します。
どのアイテムを使いますか?
接触はブロック、道のマスはトラップ、稼働できる範囲には武器を置きます。Itemsを参照してください。
2026-08-05確認: BuildABaseRNG、GameStarry、RobloxCalc、AllThings.Howの層状配置と評価方法を確認しました。