ロールは選択肢を作りますが、基地を完成させません。接触、集団、中間、掃討の役割を確保してから不足を狙います。現在の攻略はLuck、Auto Roll、速いロール、Indexを扱いますが、価格、式、解放順は現行ゲームを確認してください。
動くセットを守る
接触役と攻撃役を一つずつ残し、走りを救った掃討役も保持します。Wood Block、Wooden Trap、Cross Bow、Basic Cannonをレア演出だけで処分しないでください。名前は候補であり、実際の挙動を試します。
不足する仕事をロールする
前の耐久、集団圧力、ボスへの継続ダメージ、中間範囲、掃討のどれが不足かを先に決めます。敵が空白を歩くならロールを止め、配置を直します。役割があるのに圧力が足りない場合だけ別の候補を比べます。Rarities & Oddsで数字を分けて記録します。
Auto RollとLuck
Auto Rollの名前、費用、停止、インベントリ挙動をSkillsで確認します。結果を見られるときだけ使い、動く役割を消さないようにします。Luckは基礎表示、修正、結果を同じ基地で比較し、短い試行から式を作りません。
一つの交換を比べる
古い位置を保存し、強化状態を揃え、一つだけ交換します。同じウェーブで最初の寄与、最初の失敗、最終結果を記録します。別の役割なら旧位置ではなく必要な層で試します。
まず何をロールしますか?
接触とダメージを揃え、その後に最初の失敗の役割です。
Luckはアイテム強化より良いですか?
将来の選択肢と既存の寄与を別に測り、同時に変えません。
Auto Rollの価格は?
現行Skillsを確認してください。ここでは更新依存の数値を固定しません。
2026-08-05確認: RobloxCalc、AllThings.How、NerdsChalk、BuildABaseRNG、GameStarryのロールとLuck方法を確認しました。