ブロックは敵が武器の範囲にいる時間を作ります。現在の名前としてWood Block、Stone Block、Rusty Blockが記録されていますが、HP、ロール確率、強化、金属や金色バリアの関係はIndexで確認してください。
三つの層に割り当てる
前のブロックは敵と防衛が最初に接触する位置、中間は生き残った敵がまだ圧力を受ける位置、最後はコアへ漏れる敵を受ける位置です。入口に厚い壁を一つだけ作らず、敵が端を通るなら一個だけ移動して同じウェーブを再試行します。Beginner Layoutで全体の順番を確認してください。
名前を性能と混同しない
同じ接触地点で時間を買った長さ、最初の破壊、次の層の稼働を記録します。表示HPが高くても、範囲外に敵を置くだけなら問題を解決しません。旧配置を保存し、候補一つだけを交換します。Item Tier Listは役割別に読みます。
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Wood Block
前方の接触と時間を確認する基本候補。
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Stone Block
同じ位置、同じ強化状態で耐久を比べる候補。
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Rusty Block
役割と現行の強化テキストを確認する候補。
最強のブロックは?
完全なHP比較は未確認です。同じ接触点で有効時間を比べます。
一枚の壁で十分ですか?
基準にはできますが、前、中、掃討の層の方が失敗を診断しやすくなります。
ブロックとLuckのどちらを強化しますか?
ブロックの繰り返しの破壊が原因ならブロックを、基地が安定して入手機会が原因ならLuckを別々に試します。
2026-08-05確認: AllThings.Howの名前と、BuildABaseRNG、GameStarry、RobloxCalcの層状配置方法を確認しました。HPと強化表は未固定です。