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Build a Base RNG ブロックガイド

ブロックを前、中、掃討のバリアとして使い、位置と耐久を公平に比較します。

ブロックは敵が武器の範囲にいる時間を作ります。現在の名前としてWood Block、Stone Block、Rusty Blockが記録されていますが、HP、ロール確率、強化、金属や金色バリアの関係はIndexで確認してください。

三つの層に割り当てる

前のブロックは敵と防衛が最初に接触する位置、中間は生き残った敵がまだ圧力を受ける位置、最後はコアへ漏れる敵を受ける位置です。入口に厚い壁を一つだけ作らず、敵が端を通るなら一個だけ移動して同じウェーブを再試行します。Beginner Layoutで全体の順番を確認してください。

名前を性能と混同しない

同じ接触地点で時間を買った長さ、最初の破壊、次の層の稼働を記録します。表示HPが高くても、範囲外に敵を置くだけなら問題を解決しません。旧配置を保存し、候補一つだけを交換します。Item Tier Listは役割別に読みます。

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Wood Block

前方の接触と時間を確認する基本候補。

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Stone Block

同じ位置、同じ強化状態で耐久を比べる候補。

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Rusty Block

役割と現行の強化テキストを確認する候補。

最強のブロックは?

完全なHP比較は未確認です。同じ接触点で有効時間を比べます。

一枚の壁で十分ですか?

基準にはできますが、前、中、掃討の層の方が失敗を診断しやすくなります。

ブロックとLuckのどちらを強化しますか?

ブロックの繰り返しの破壊が原因ならブロックを、基地が安定して入手機会が原因ならLuckを別々に試します。

2026-08-05確認: AllThings.Howの名前と、BuildABaseRNG、GameStarry、RobloxCalcの層状配置方法を確認しました。HPと強化表は未固定です。

Build a Base RNGの実践ガイドを続けて確認できます。

アイテム

Build a Base RNG アイテムTier List

レア度だけでなく、カバレッジ、稼働時間、再現性、機会費用でアイテムを目的別に比較します。

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Build a Base RNG トラップガイド

敵が実際に通る場所へトラップを置き、同じウェーブで発動と稼働を比べます。

アイテム

Build a Base RNG レア度と確率ガイド

表示されたレア度、Luck、バリアント、Indexを読み、未確認の確率表を事実として扱わない方法です。